Protected Audience ทำผลงานได้ดีในการทดสอบรีมาร์เก็ตติ้งของ SMN

29 ม.ค. 2025

ผู้คนข้ามถนนตรงทางม้าลายในญี่ปุ่น

ข้อมูลโดยย่อ

SMN ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มฝั่งดีมานด์ (DSP) ที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นและเป็นบริษัทในเครือของ Sony Group ได้ทำการทดสอบ Protected Audience API กับแพลตฟอร์มฝั่งซัพพลาย (SSP) หลายแพลตฟอร์มเพื่อวัดประสิทธิภาพของ API สำหรับรีมาร์เก็ตติ้งที่เน้นความเป็นส่วนตัว และศักยภาพในการเพิ่มมูลค่าให้กับบริการของบริษัท หลังจากตั้งค่าสภาพแวดล้อมการทดสอบแล้ว SMN พบว่าการแสดงโฆษณาโดยใช้ Protected Audience API ทำงานคล้ายกับระบบปัจจุบันโดยไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว

SMN พบข้อจำกัดเกี่ยวกับกรอบเวลาหมดอายุเริ่มต้น และหลังจากตรวจสอบความคิดเห็นจากผู้มีส่วนเกี่ยวข้องหลายรายในอุตสาหกรรมแล้ว ทีม Privacy Sandbox ได้เปิดตัวการกำหนดค่าระดับเหตุการณ์แบบยืดหยุ่น ซึ่ง SMN ได้รวมไว้ในการทดสอบที่กำลังดำเนินการอยู่ การวิเคราะห์ของบริษัทดังกล่าวช่วยยืนยันอีกครั้งว่าการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง SSP, DSP, ผู้ลงโฆษณา และผู้เผยแพร่โฆษณามีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากอุตสาหกรรมโฆษณากำลังสร้างมาตรฐานใหม่ด้านความเป็นส่วนตัวทางออนไลน์


ดาวน์โหลดกรณีศึกษา

การตรวจสอบเทคโนโลยีรีมาร์เก็ตติ้งของ Privacy Sandbox

ในฐานะผู้นำด้านการโฆษณาดิจิทัลที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลและเป็นเสียงที่มีอิทธิพลในตลาดภายในประเทศของญี่ปุ่น SMN ตระหนักถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ กับโครงการริเริ่ม Privacy Sandbox และได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมาตั้งแต่ระยะแรกๆ การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมโฆษณาไปสู่โซลูชันที่รักษาความเป็นส่วนตัวมากขึ้นกระตุ้นให้ SMN สำรวจและตรวจสอบเทคโนโลยี Privacy Sandbox

SMN ทราบดีว่าเทคโนโลยี Privacy Sandbox สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการแสดงและกำหนดเป้าหมายโฆษณาได้อย่างสิ้นเชิง จึงได้เปิดตัวการทดสอบ Protected Audience API, Attribution Reporting API และ Topics API หลายชุดร่วมกับแพลตฟอร์มฝั่งซัพพลาย (SSP) ที่เข้าร่วม SMN สนใจความสามารถของ Protected Audience API ในการสร้างกลุ่มเป้าหมายรีมาร์เก็ตติ้งที่กำหนดเองโดยไม่ต้องอาศัยคุกกี้ของบุคคลที่สามเป็นพิเศษ วัตถุประสงค์ของการทดสอบ Protected Audience API นั้นชัดเจน นั่นคือเพื่อพิจารณาว่า API นี้จะให้ผลลัพธ์รีมาร์เก็ตติ้งที่มีประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลหรือไม่

การทดสอบเพื่อการใช้งานจริง

ระบบนิเวศเทคโนโลยีโฆษณาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นมีบทบาทสำคัญในการกำหนดการพัฒนาและการนำ Privacy Sandbox API ไปใช้ในตลาดระดับภูมิภาคและระดับโลก ในช่วงแรกๆ ของกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน SMN พบว่าผู้ลงโฆษณาในญี่ปุ่นลังเลที่จะทดสอบเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่กำลังพัฒนาซึ่งอาจส่งผลต่อรายได้ ซึ่งยืนยันว่าการทดสอบอย่างละเอียด ประโยชน์ที่ชัดเจน และคำแนะนำด้านกฎระเบียบที่โปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้างในภูมิภาคนี้

SMN ได้ขยายการเข้าถึงการทดสอบในอุตสาหกรรมกีฬา อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโทรคมนาคมผ่านการทำงานร่วมกับ SSP หลายรายและบริษัทชั้นนำ 3 แห่งในญี่ปุ่น การเป็นพาร์ทเนอร์เหล่านี้ช่วยให้ SMN ทดสอบ Protected Audience API ในสถานการณ์จริงกับกลุ่มเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของแคมเปญที่หลากหลายได้

SMN เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าสภาพแวดล้อมที่ทดสอบได้ และสร้างกลุ่มทดสอบและกลุ่มควบคุม เนื่องจากกลไกของ Protected Audience API แตกต่างจากเทคโนโลยีโฆษณาทั่วไป SMN จึงทุ่มเทอย่างมากในการพอร์ตโปรแกรมการประมวลผลราคาเสนอจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ไปยังฝั่งอุปกรณ์

เมื่อได้รับคำขอเสนอราคา ก็พบว่าข้อจำกัดด้านโครงสร้างพื้นฐานและทรัพยากรจำกัดความสามารถในการประมวลผลปริมาณการเข้าชมที่เกี่ยวข้องจากผู้ใช้ที่ไม่มีคุกกี้ ทีมได้แจ้งปัญหานี้ไปยัง SSP ที่เข้าร่วมเพื่อจัดทำแผนการดำเนินการ หลังจากร่วมกันระบุพื้นที่ที่มีปัญหาเฉพาะแล้ว SSP ได้พัฒนาฟีเจอร์ใหม่ที่สามารถกรองคำขอจากกลุ่มทดสอบและอนุญาตให้ SMN ได้รับการเข้าชมที่จำเป็นสำหรับการทดสอบ

นอกเหนือจาก Protected Audience แล้ว ทีมยังได้สำรวจเทคโนโลยีที่รักษาความเป็นส่วนตัวหลายอย่างเพื่อปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายและการวัดผล โดยได้วิเคราะห์ Topics API และเปรียบเทียบความแม่นยำกับแคมเปญกำหนดเป้าหมายตามความสนใจแบบเดิม และในที่สุดก็ผสานรวมเป็นสัญญาณใหม่ในตรรกะการเสนอราคาผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ การทดสอบด้วย Attribution Reporting API ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับผลกระทบของสัญญาณรบกวนต่อการวัดแคมเปญ ซึ่งเป็นข้อควรพิจารณาที่สำคัญในการพัฒนาแนวทางด้านความเป็นส่วนตัว SMN พบข้อจำกัดเกี่ยวกับระยะเวลาหมดอายุเริ่มต้น และหลังจากตรวจสอบความคิดเห็นจากผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมหลายราย ทีม Privacy Sandbox ได้เปิดตัวการกำหนดค่าระดับเหตุการณ์ที่ยืดหยุ่น ซึ่ง SMN ได้รวมไว้ในการทดสอบของตน

ผลลัพธ์และสิ่งที่ได้เรียนรู้

SMN พบว่าผลลัพธ์ที่ได้เป็นที่น่าพอใจ การแสดงโฆษณาโดยใช้ Protected Audience ทำงานคล้ายกับระบบปัจจุบัน ซึ่งสร้าง CTR ที่สูงขึ้นในกรณีการใช้งานบางอย่าง และพิสูจน์ให้เห็นว่ารีมาร์เก็ตติ้งเป็นไปได้โดยไม่กระทบต่อความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ SMN ยังสรุปว่าต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหาเวลาในการตอบสนองและลดอุปสรรคทางเทคนิคในการเริ่มต้นใช้งาน ทีม Privacy Sandbox จะอัปเดตคู่มือแนวทางปฏิบัติแนะนำเกี่ยวกับเวลาในการตอบสนองเป็นประจำเมื่อเทคโนโลยีมีการพัฒนา เพื่อช่วยผู้ทดสอบในอุตสาหกรรมเพิ่มประสิทธิภาพการติดตั้งใช้งาน

บทเรียนของ SMN ตอกย้ำความเชื่อที่ว่าการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง SSP, DSP, ผู้ลงโฆษณา และผู้เผยแพร่โฆษณามีความสำคัญมากกว่าที่เคย เนื่องจากอุตสาหกรรมกำลังเข้าสู่ยุคใหม่ของความเป็นส่วนตัวทางออนไลน์ หากอุตสาหกรรมมุ่งมั่นที่จะทดสอบในตอนนี้ Protected Audience API จะสามารถกำหนดมาตรฐานใหม่ในรีมาร์เก็ตติ้งที่เน้นความเป็นส่วนตัวและสร้างคุณค่าที่ยั่งยืนให้กับธุรกิจได้

ในอนาคต SMN วางแผนที่จะทดสอบเซิร์ฟเวอร์คีย์-ค่าในสภาพแวดล้อมการดำเนินการที่เชื่อถือได้ (TEE) และทำการทดสอบกับบริการเสนอราคาและบริการประมูล โดยจะทดสอบเทคโนโลยีเว็บของ Privacy Sandbox ต่อไปเพื่อรับมุมมองใหม่ๆ และได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น และขอแนะนำอย่างยิ่งให้ระบบนิเวศโฆษณาร่วมแบ่งปันผลลัพธ์และคำแนะนำกับทีม Privacy Sandbox SMN แชร์สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทดสอบ Privacy Sandbox กับบริษัทเทคโนโลยีโฆษณารายอื่นๆ ในญี่ปุ่นและทั่วโลกผ่านการเข้าร่วมสัมมนาทางเว็บและฟอรัมในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีโฆษณา แนวทางความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยปรับปรุงและพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับระบบนิเวศการโฆษณาทั้งหมด